Power moves – figury rotacyjne. Najefektowniejsza oraz najtrudniejsza część breakingu. Wymagają one dużej sprawności fizycznej ze względu na ich wysoce akrobatyczny charakter. Wymagają jednocześnie siły, gibkości, kondycji, poczucia ciała w przestrzeni oraz zaangażowania i szczególnie umiejętności samoasekuracji. Przede wszystkim jednak zaangażowania i dużo dłuższego treningu niż w przypadku innych elementów. Główne powery to:
- Backspin („bączek”) – obroty na plecach
- Handspin („łapka”) – obroty na jednej ręce w pozycji „skorpion” przy użyciu czegoś śliskiego (np. czapka)
- Headspin („bańka”) – obroty na głowie
- 1990 („dziewiątka”) – obroty na jednej ręce w pozycji wyprostowanej
- Swipes
- Turtle („żółw”) – chodzenie w kółko na rękach w pozycji „skorpion”
- UFO – „żółw” na prostych rękach
- Windmill („bary”) – charaktersytyczne obroty na górnej części ciała (barki, głowa, plecy)
- Headmill – szybszy windmill z przejściem na głowie
- Babymill / munchmill / („bejbisy”) – windmill ze złączonymi i ugiętymi nogami
- Tombstone mills – windmill ze złączonymi i prostymi nogami
- Bellymills – windmill z przejściem na brzuchu zamiast na barkach (mylone często z superman mills)
- Superman mills – windmill z przejściem na wyciągniętych do przodu przedramionach zamiast na głowie/barkach
- Halo („trax”)
- Flare / koła thomasa („thomasy”)
- Crickets – podskakiwanie w pozycji „skorpion” na jednej ręce
- Jack Hammers – cricket na jednej ręce
- Circle/Virgin flares („zegary”) – flare ze złączonymi nogami nisko przy ziemi
- Airflare/Airtracks („twistery”)
- Elbowtrack („twister na łokciach/przedramieniach”)
- 2000 – dziewiątka na dwóch rękach
- Rubberband („sprężynka”)
- Elbow spin („kręcenie się na łokciu”)
- Shoulder spin („kręcenie się na ramieniu”)
Ćwicząc powermoves należy równocześnie ćwiczyć płynne przejścia pomiędzy nimi tak aby można było wykonywać ich kilka pod rząd (np. bary, thomasy, bańka, bary, backspin).
Źródło Wikipedia
